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Einleitung
Ein Geheimnis ist es sicher nicht, dass jedes Computerspiel irgendwelche
Computer-Hardware (HW) braucht, um gespielt werden zu können. Die meisten Spiele benötigen darüber hinaus auch noch eine gewisse
Basis-Software (SW) wie ein
Betriebssystem (BS), dass auf dieser HW oder ihrem Medium vorinstalliert ist. Und dennoch besteht das traditionelle Plattform-Modell
nahezu aller Videospiel-Webseiten da draußen aus einem wilden Mix von HW und SW. Man kann
Konsolen wie die
PlayStation direkt neben BSen wie
Linux oder
Windows finden, Seite an Seite mit "
plattformunabhängiger" SW wie einem Browser oder gar
Arcade-Boards,
alle zusammengeführt zu einer einzigen Ebene von Plattformdaten. Diese
Zusammenkunft der verschiedenen technischen Ansätze an einer Stelle
bringt eine Reihe von Problemen mit sich, wenn es an die Dokumentation
von Spieleveröffentlichungen geht.