Mittwoch, 20. November 2013
Englisch ist jetzt Standard
Es war schon traurig, den kürzlichen Exodus der MobyGames-Community mitansehen zu müssen, aber er hat auch viele enttäuschte Videospiel-Liebhaber auf der Suche nach einer neuen Heimat in das Oregami-Forum gespült. Wir haben nach bestem Wissen und Gewissen versucht, alle Fragen zu beantworten und alle Bedenken zu zerstreuen, die von diesen Leuten an uns herangetragen wurden. Dabei haben wir auch bemerkt, dass die Zeit für die weitere Internationalisierung von Oregami reif ist.
Donnerstag, 12. September 2013
Vereinsgründung in Sicht
Man mag es kaum glauben, aber die ersten
konkreten Überlegungen zu unserer Vereinsgründung haben wir bereits im
Januar 2012 begonnen, also vor fast 20 Monaten. Und gegründet ist unser
Verein immer noch nicht! Was also haben wir getrieben all diese Zeit?
Und warum wollen wir eigentlich einen Verein? Ein kleiner Rückblick soll
darüber Auskunft geben, außerdem wollen wir einen Ausblick auf die
Zukunft wagen.
MobyGames hat sie, TheLegacy hat sie, thematisch andere Seiten haben sie auch - stets die gleichen Probleme. Aufgrund dieser Erfahrungen mit anderen Datenbankprojekten hatten wir uns relativ früh auf ein zentrales Grundprinzip für das Oregami-Projekt festgelegt: die größtmögliche Unabhängigkeit von einzelnen Personen. Dieses Prinzip sollte unbedingt auch auf die Gestaltung der rechtlichen Grundlagen angewendet werden. Die bisher üblichen rechtlichen Erscheinungsformen von Spieledatenbanken (privat, halbkommerziell, kommerziell) hatten in unseren Augen einen entscheidenden Nachteil: alle diese Projekte wurden rein rechtlich von einer Person oder Firma, höchstens von zweien betrieben, was große Fragezeichen hinter der Zukunftssicherheit der Daten zurückließ. Was würde passieren, wenn diese eine Person das Interesse verlor, wenn diese eine Firma verkauft würde oder insolvent wäre? Was geschähe dann mit diesen Projekten?
MobyGames hat sie, TheLegacy hat sie, thematisch andere Seiten haben sie auch - stets die gleichen Probleme. Aufgrund dieser Erfahrungen mit anderen Datenbankprojekten hatten wir uns relativ früh auf ein zentrales Grundprinzip für das Oregami-Projekt festgelegt: die größtmögliche Unabhängigkeit von einzelnen Personen. Dieses Prinzip sollte unbedingt auch auf die Gestaltung der rechtlichen Grundlagen angewendet werden. Die bisher üblichen rechtlichen Erscheinungsformen von Spieledatenbanken (privat, halbkommerziell, kommerziell) hatten in unseren Augen einen entscheidenden Nachteil: alle diese Projekte wurden rein rechtlich von einer Person oder Firma, höchstens von zweien betrieben, was große Fragezeichen hinter der Zukunftssicherheit der Daten zurückließ. Was würde passieren, wenn diese eine Person das Interesse verlor, wenn diese eine Firma verkauft würde oder insolvent wäre? Was geschähe dann mit diesen Projekten?
Dienstag, 7. Mai 2013
Retrobörse in Oberhausen am 11. Mai 2013
Die nächste Retrobörse in NRW steht kurz bevor: am kommenden Samstag, den 11. Mai, findet sie im Zentrum Altenverg in Oberhausen statt.
Ich werde an meinem Verkaufsstand wieder alte Zeitschriften der 80er und 90er Jahre zum Verkauf anbieten: Power Play, Video Games, ASM, PC Joker, Maniac und mehr. Das gewohnt kultige Programm also.
Natürlich stehe ich wieder für nette Gespräche aller Art zur Verfügung - her mit euren Fragen und Ideen zu Oregami oder Kultpower.de !
Ich werde an meinem Verkaufsstand wieder alte Zeitschriften der 80er und 90er Jahre zum Verkauf anbieten: Power Play, Video Games, ASM, PC Joker, Maniac und mehr. Das gewohnt kultige Programm also.
Natürlich stehe ich wieder für nette Gespräche aller Art zur Verfügung - her mit euren Fragen und Ideen zu Oregami oder Kultpower.de !
Freitag, 22. März 2013
Oregami im Podcast der "Drei Vogonen"
Einer der bekanntesten Tech-Nerd-Podcasts ist der von den Drei Vogonen.
Vor einigen Monaten bekam ich eine Anfrage, ob ich als Gast in deren Podcast auftreten wolle. Nun, was sollte ich sagen, JA !
Jetzt ist die neue Podcast-Folge online!
In bester Tradition der Drei Vogonen dauert der Podcast knapp 6 (!) Stunden. Im Abschnitt "Deep Thought" (ab 1 Stunde 29) komme ich dann zur Sprache, und zwar für knapp eine Stunde. Themen: Inhalt und Historie von Kultpower.de, aber auch Ziele unseres Projektes Oregami.org, der (hoffentlich bald gemeinnützigen) Online-Spiele-Datenbank. Die Jungs haben echt mal intelligente Fragen gestellt. Ich hoffe meine Antworten machen einen ähnlichen Eindruck :-)
Reinhören! Und dann am besten mithelfen bei Oregami oder Kultpower. Oder bei beidem :-)
Vor einigen Monaten bekam ich eine Anfrage, ob ich als Gast in deren Podcast auftreten wolle. Nun, was sollte ich sagen, JA !
Jetzt ist die neue Podcast-Folge online!
In bester Tradition der Drei Vogonen dauert der Podcast knapp 6 (!) Stunden. Im Abschnitt "Deep Thought" (ab 1 Stunde 29) komme ich dann zur Sprache, und zwar für knapp eine Stunde. Themen: Inhalt und Historie von Kultpower.de, aber auch Ziele unseres Projektes Oregami.org, der (hoffentlich bald gemeinnützigen) Online-Spiele-Datenbank. Die Jungs haben echt mal intelligente Fragen gestellt. Ich hoffe meine Antworten machen einen ähnlichen Eindruck :-)
Reinhören! Und dann am besten mithelfen bei Oregami oder Kultpower. Oder bei beidem :-)
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