Donnerstag, 12. September 2013

Vereinsgründung in Sicht


Man mag es kaum glauben, aber die ersten konkreten Überlegungen zu unserer Vereinsgründung haben wir bereits im Januar 2012 begonnen, also vor fast 20 Monaten. Und gegründet ist unser Verein immer noch nicht! Was also haben wir getrieben all diese Zeit? Und warum wollen wir eigentlich einen Verein? Ein kleiner Rückblick soll darüber Auskunft geben, außerdem wollen wir einen Ausblick auf die Zukunft wagen.

MobyGames hat sie, TheLegacy hat sie, thematisch andere Seiten haben sie auch - stets die gleichen Probleme. Aufgrund dieser Erfahrungen mit anderen Datenbankprojekten hatten wir uns relativ früh auf ein zentrales Grundprinzip für das Oregami-Projekt festgelegt: die größtmögliche Unabhängigkeit von einzelnen Personen. Dieses Prinzip sollte unbedingt auch auf die Gestaltung der rechtlichen Grundlagen angewendet werden. Die bisher üblichen rechtlichen Erscheinungsformen von Spieledatenbanken (privat, halbkommerziell, kommerziell) hatten in unseren Augen einen entscheidenden Nachteil: alle diese Projekte wurden rein rechtlich von einer Person oder Firma, höchstens von zweien betrieben, was große Fragezeichen hinter der Zukunftssicherheit der Daten zurückließ. Was würde passieren, wenn diese eine Person das Interesse verlor, wenn diese eine Firma verkauft würde oder insolvent wäre? Was geschähe dann mit diesen Projekten?

Dienstag, 7. Mai 2013

Retrobörse in Oberhausen am 11. Mai 2013

Die nächste Retrobörse in NRW steht kurz bevor: am kommenden Samstag, den 11. Mai, findet sie im Zentrum Altenverg in Oberhausen statt.

Ich werde an meinem Verkaufsstand wieder alte Zeitschriften der 80er und 90er Jahre zum Verkauf anbieten: Power Play, Video Games, ASM, PC Joker, Maniac und mehr. Das gewohnt kultige Programm also.

Natürlich stehe ich wieder für nette Gespräche aller Art zur Verfügung - her mit euren Fragen und Ideen zu Oregami oder Kultpower.de !


Freitag, 22. März 2013

Oregami im Podcast der "Drei Vogonen"

Einer der bekanntesten Tech-Nerd-Podcasts ist der von den Drei Vogonen.

Vor einigen Monaten bekam ich eine Anfrage, ob ich als Gast in deren Podcast auftreten wolle. Nun, was sollte ich sagen, JA !

Jetzt ist die neue Podcast-Folge online!

In bester Tradition der Drei Vogonen dauert der Podcast knapp 6 (!) Stunden. Im Abschnitt "Deep Thought" (ab 1 Stunde 29) komme ich dann zur Sprache, und zwar für knapp eine Stunde. Themen: Inhalt und Historie von Kultpower.de, aber auch Ziele unseres Projektes Oregami.org, der (hoffentlich bald gemeinnützigen) Online-Spiele-Datenbank. Die Jungs haben echt mal intelligente Fragen gestellt. Ich hoffe meine Antworten machen einen ähnlichen Eindruck :-)

Reinhören! Und dann am besten mithelfen bei Oregami oder Kultpower. Oder bei beidem :-)

Donnerstag, 6. Dezember 2012

Die verflixte X-Wing-Serie oder Wieso eigentlich Datenmodellierung?

Intro

Oregami soll eine Mitmach-Datenbank für Computer- und Videospiele werden, fachlich ähnlich komplex wie die Internet Movie Database für Film und Fernsehen. Wenn wir also über Oregami sprechen, dann ist schnell von unserem Datenmodell - oder fachlichen Modell - die Rede, und dass dieses ominöse Modell besser sein soll als bei anderen, bereits existierenden Spieledatenbanken. Aber wieso eigentlich? Was ist eigentlich ein Datenmodell und warum ist eigentlich das, was MobyGames und TheLegacy anbieten, nicht ausreichend für uns?

Nun bringt unser aller liebstes Spielzeug einen ganzen Berg an Daten mit: Computer- und Videospiele haben einen Namen, gehören einem Genre an, werden auf verschiedenen Systemen in verschiedenen Versionen zu verschiedenen Zeitpunkten veröffentlicht, das auch noch in verschiedenen Ländern, und so weiter und so fort. All diese Daten sollen in unsere Datenbank eingegeben werden können, aber das alleine reicht natürlich noch nicht aus. Schaut sich der Benutzer ein Spiel an, so möchte er zum Beispiel wissen, auf welchen Systemen dieses Spiel erschienen ist und wann. Schaut er sich eine Spielesammlung an, so sollte erscheinen, welche Spiele sie enthält, und diese Spiele sollten mit einem weiteren Klick für mehr Informationen erreichbar sein. Oder welche Spiele eines bestimmten Genres sind in einem bestimmten Jahr auf einem bestimmten System erschienen?

Mittwoch, 31. Oktober 2012

Retrobörse in Bochum am 10. November 2012

Am 10. November 2012 ist es wieder so weit: In Bochum findet die traditionelle Retrobörse statt! Es handelt sich - wie der Name es schon vermuten lässt - dabei um eine Art Riesenflohmarkt mit Retro-Sachen: Computer, Konsolen, Spiele, Fan-Artikel und Vieles mehr.

Ein einziger Verkaufsstand wird mal wieder auschließlich alte Spiele-Zeitschriften anbieten - und das ist meiner. Wie gewohnt werdet ihr an meinem Tisch aus hunderten alter Magazine (Powerplay, ASM, Video Games, Maniac, PcXtreme, 64er und mehr) die besten und/oder euch noch fehlenden Exemplare rauspicken können.

Natürlich - deswegen schreibe ich überhaupt hier - kann man mich auch zu unserer Online-Spiele-Datenbank Oregami befragen: Was haltet ihr von unserem Projekt? Welche Ideen oder Wünsche habt ihr? Wie könntet ihr mithelfen, die beste Online-Datenbank "ever" zu erschaffen?
Lobeshymnen oder andere Dinge zu meiner "anderen" Webseite Kultpower.de sind natürlich auch zugelassen :-)

Also: auf nach Bochum und rein in die Retro-Welt!

Montag, 27. August 2012

Besuch bei den Spieleveteranen

Vor einigen Tagen durfte ich in der neuesten Ausgabe des Spieleveteranen-Podcasts mitmachen und mich mit den "alten Hasen" des Spiele-Journalismus unterhalten: Heinrich Lenhardt, Anatol Locker, Winnie Forster und Jörg Langer sind bestimmt vielen von euch noch ein Begriff. In den letzten Jahren hatte ich des öfteren Kontakt mit ihnen durch meine Webseite Kultpower.de: wirklich nette Jungs, deren Erfahrung und Kompetenzen in der Games-Branche einen einfach jedesmal wieder umhauen.

Nun konnte ich ihnen und allen Zuhörern Einiges über unser Projekt OREGAMI erzählen.

Die Kurzfassung:
  • wir wollen eine neue, offene und umfassende Online-Datenbank für Alles aus der Welt der Computer- und Videospiele erschaffen
  • wir möchten einen gemeinnützigen Verein gründen, der das Projekt organisatorisch und finanziell anführ. Alle Details zur Vereinsgründung findet ihr hier.
  • wir suchen aktiv weitere Mitstreiter, um unseren selbst entworfenen Zeitplan einhalten zu können
  • zu sofort werden gesucht: Java-Programmierer. Mehr Infos für Entwickler gibt's hier.
  • zu möglichst bald werden gesucht: Rechts-Experten, z.B. für Lizenzfragen bezüglich der Datenbank-Inhalte, Screenshots etc. Die aktuelle Diskussion zu diesem Thema findet ihr hier im Forum.
  • zu demnächst: Designer für eine toll aussehende Webseite. Interessenten können sich natürlich auch gerne jetzt schon melden :-)
Also, hört euch den Podcast an, schaut euch unser Forum an, registriert euch, macht mit! Nur mit euch zusammen können wir so ein großes Projekt bewältigen.

Mittwoch, 8. August 2012

Flotter Dreier mit Jenkins, Git und Tomcat

Das Ziel war klar: Unser Java-Programmcode soll von unserem Jenkins-Build-Server regelmäßig kompiliert und dann auf unseren Tomcat-Server deployt werden. So weit, so gut. Doch dafür mussten einige Hindernisse überwunden werden.

In Bezug auf Versionierungs-Systeme hatte ich in meiner Programmierer-Vergangenheit bislang hauptsächlich Kontakt mit CVS und Subversion. Beide sind heute nicht mehr zeitgemäß, also wird unser Programmcode mit Git verwaltet. Als Hoster habe ich Github ausgewählt, so viele bekannte Projekte können da nicht falsch liegen.

Zudem bin ich es beruflich mittlerweile gewohnt, dass der Programmcode mindestens einmal am Tag "gebaut" wird, der Griff zum Jenkins-Buildserver lag da sehr nah. Und der Tomcat-Server für unsere Java-Webanwendung sollte da leicht angebunden werden können - dachte ich zumindest.