Einer der regelmäßig wiederkehrenden Kritikpunkte an MobyGames - und
das erstaunlicherweise trotz all der anderen ernsthaften Schwächen des
dortigen Datenmodells - ist die Bezeichnung der Spieleinträge. MobyGames
ist und war natürlich auch immer schon ein US-Projekt, weswegen jedes
Spiel nur mit dem Titel seiner US-Veröffentlichung als "Haupttitel"
in die Datenbank aufgenommen wird. Falls es keine US-Veröffentlichung
des Spieles gab, wird der Titel eines Releases in einem anderen
englischsprachigen Land herangezogen. Sollte es auch eine solche
Veröffentlichung nicht gegeben haben, wird schlussendlich der
Originaltitel benutzt, wobei dann dessen Herkunft nicht mehr von Belang
ist. Ist ein Haupttitel für das Spiel gefunden, wird jeder andere Name
nur als "alternativ" in die Datenbank aufgenommen.
Es
gibt ein großes Problem mit diesem Ansatz: Es könnte nämlich durchaus
sein, dass der Rest der Welt sich ganz und gar nicht für den
US-Veröffentlichungstitel eines Spieles interessiert. Man stelle sich
beispielsweise einen japanischen MobyGames-Besucher vor, der irritiert
feststellen muss, dass der vierte Teil der Final-Fantasy-Reihe dort als "Final Fantasy II" geführt wird,
weil er schlicht das zweite FF-Spiel war, das in den USA veröffentlicht
wurde. Bei näherem Nachdenken muss es doch einen besseren Weg der
Spielbezeichnung geben, weshalb ich im folgenden Beitrag untersuchen
möchte, wie andere Videospieldatenbanken dieses Problem angehen, um dann
die geplante Oregami-Lösung vorzustellen. Zu Referenzzwecken werde ich
immer Final Fantasy IV als Beispiel verlinken.
Freitag, 31. Januar 2014
Mittwoch, 20. November 2013
Englisch ist jetzt Standard
Es war schon traurig, den kürzlichen Exodus der MobyGames-Community mitansehen zu müssen, aber er hat auch viele enttäuschte Videospiel-Liebhaber auf der Suche nach einer neuen Heimat in das Oregami-Forum gespült. Wir haben nach bestem Wissen und Gewissen versucht, alle Fragen zu beantworten und alle Bedenken zu zerstreuen, die von diesen Leuten an uns herangetragen wurden. Dabei haben wir auch bemerkt, dass die Zeit für die weitere Internationalisierung von Oregami reif ist.
Donnerstag, 12. September 2013
Vereinsgründung in Sicht
Man mag es kaum glauben, aber die ersten
konkreten Überlegungen zu unserer Vereinsgründung haben wir bereits im
Januar 2012 begonnen, also vor fast 20 Monaten. Und gegründet ist unser
Verein immer noch nicht! Was also haben wir getrieben all diese Zeit?
Und warum wollen wir eigentlich einen Verein? Ein kleiner Rückblick soll
darüber Auskunft geben, außerdem wollen wir einen Ausblick auf die
Zukunft wagen.
MobyGames hat sie, TheLegacy hat sie, thematisch andere Seiten haben sie auch - stets die gleichen Probleme. Aufgrund dieser Erfahrungen mit anderen Datenbankprojekten hatten wir uns relativ früh auf ein zentrales Grundprinzip für das Oregami-Projekt festgelegt: die größtmögliche Unabhängigkeit von einzelnen Personen. Dieses Prinzip sollte unbedingt auch auf die Gestaltung der rechtlichen Grundlagen angewendet werden. Die bisher üblichen rechtlichen Erscheinungsformen von Spieledatenbanken (privat, halbkommerziell, kommerziell) hatten in unseren Augen einen entscheidenden Nachteil: alle diese Projekte wurden rein rechtlich von einer Person oder Firma, höchstens von zweien betrieben, was große Fragezeichen hinter der Zukunftssicherheit der Daten zurückließ. Was würde passieren, wenn diese eine Person das Interesse verlor, wenn diese eine Firma verkauft würde oder insolvent wäre? Was geschähe dann mit diesen Projekten?
MobyGames hat sie, TheLegacy hat sie, thematisch andere Seiten haben sie auch - stets die gleichen Probleme. Aufgrund dieser Erfahrungen mit anderen Datenbankprojekten hatten wir uns relativ früh auf ein zentrales Grundprinzip für das Oregami-Projekt festgelegt: die größtmögliche Unabhängigkeit von einzelnen Personen. Dieses Prinzip sollte unbedingt auch auf die Gestaltung der rechtlichen Grundlagen angewendet werden. Die bisher üblichen rechtlichen Erscheinungsformen von Spieledatenbanken (privat, halbkommerziell, kommerziell) hatten in unseren Augen einen entscheidenden Nachteil: alle diese Projekte wurden rein rechtlich von einer Person oder Firma, höchstens von zweien betrieben, was große Fragezeichen hinter der Zukunftssicherheit der Daten zurückließ. Was würde passieren, wenn diese eine Person das Interesse verlor, wenn diese eine Firma verkauft würde oder insolvent wäre? Was geschähe dann mit diesen Projekten?
Dienstag, 7. Mai 2013
Retrobörse in Oberhausen am 11. Mai 2013
Die nächste Retrobörse in NRW steht kurz bevor: am kommenden Samstag, den 11. Mai, findet sie im Zentrum Altenverg in Oberhausen statt.
Ich werde an meinem Verkaufsstand wieder alte Zeitschriften der 80er und 90er Jahre zum Verkauf anbieten: Power Play, Video Games, ASM, PC Joker, Maniac und mehr. Das gewohnt kultige Programm also.
Natürlich stehe ich wieder für nette Gespräche aller Art zur Verfügung - her mit euren Fragen und Ideen zu Oregami oder Kultpower.de !
Ich werde an meinem Verkaufsstand wieder alte Zeitschriften der 80er und 90er Jahre zum Verkauf anbieten: Power Play, Video Games, ASM, PC Joker, Maniac und mehr. Das gewohnt kultige Programm also.
Natürlich stehe ich wieder für nette Gespräche aller Art zur Verfügung - her mit euren Fragen und Ideen zu Oregami oder Kultpower.de !

Freitag, 22. März 2013
Oregami im Podcast der "Drei Vogonen"
Einer der bekanntesten Tech-Nerd-Podcasts ist der von den Drei Vogonen.
Vor einigen Monaten bekam ich eine Anfrage, ob ich als Gast in deren Podcast auftreten wolle. Nun, was sollte ich sagen, JA !
Jetzt ist die neue Podcast-Folge online!
In bester Tradition der Drei Vogonen dauert der Podcast knapp 6 (!) Stunden. Im Abschnitt "Deep Thought" (ab 1 Stunde 29) komme ich dann zur Sprache, und zwar für knapp eine Stunde. Themen: Inhalt und Historie von Kultpower.de, aber auch Ziele unseres Projektes Oregami.org, der (hoffentlich bald gemeinnützigen) Online-Spiele-Datenbank. Die Jungs haben echt mal intelligente Fragen gestellt. Ich hoffe meine Antworten machen einen ähnlichen Eindruck :-)
Reinhören! Und dann am besten mithelfen bei Oregami oder Kultpower. Oder bei beidem :-)
Vor einigen Monaten bekam ich eine Anfrage, ob ich als Gast in deren Podcast auftreten wolle. Nun, was sollte ich sagen, JA !
Jetzt ist die neue Podcast-Folge online!
In bester Tradition der Drei Vogonen dauert der Podcast knapp 6 (!) Stunden. Im Abschnitt "Deep Thought" (ab 1 Stunde 29) komme ich dann zur Sprache, und zwar für knapp eine Stunde. Themen: Inhalt und Historie von Kultpower.de, aber auch Ziele unseres Projektes Oregami.org, der (hoffentlich bald gemeinnützigen) Online-Spiele-Datenbank. Die Jungs haben echt mal intelligente Fragen gestellt. Ich hoffe meine Antworten machen einen ähnlichen Eindruck :-)
Reinhören! Und dann am besten mithelfen bei Oregami oder Kultpower. Oder bei beidem :-)
Donnerstag, 6. Dezember 2012
Die verflixte X-Wing-Serie oder Wieso eigentlich Datenmodellierung?
Intro
Oregami soll eine Mitmach-Datenbank für Computer- und Videospiele werden, fachlich ähnlich komplex wie die Internet Movie Database für Film und Fernsehen. Wenn wir also über Oregami sprechen, dann ist schnell von unserem Datenmodell - oder fachlichen Modell - die Rede, und dass dieses ominöse Modell besser sein soll als bei anderen, bereits existierenden Spieledatenbanken. Aber wieso eigentlich? Was ist eigentlich ein Datenmodell und warum ist eigentlich das, was MobyGames und TheLegacy anbieten, nicht ausreichend für uns?
Nun bringt unser aller liebstes Spielzeug einen ganzen Berg an Daten mit: Computer- und Videospiele haben einen Namen, gehören einem Genre an, werden auf verschiedenen Systemen in verschiedenen Versionen zu verschiedenen Zeitpunkten veröffentlicht, das auch noch in verschiedenen Ländern, und so weiter und so fort. All diese Daten sollen in unsere Datenbank eingegeben werden können, aber das alleine reicht natürlich noch nicht aus. Schaut sich der Benutzer ein Spiel an, so möchte er zum Beispiel wissen, auf welchen Systemen dieses Spiel erschienen ist und wann. Schaut er sich eine Spielesammlung an, so sollte erscheinen, welche Spiele sie enthält, und diese Spiele sollten mit einem weiteren Klick für mehr Informationen erreichbar sein. Oder welche Spiele eines bestimmten Genres sind in einem bestimmten Jahr auf einem bestimmten System erschienen?
Mittwoch, 31. Oktober 2012
Retrobörse in Bochum am 10. November 2012
Am 10. November 2012 ist es wieder so weit: In Bochum findet die traditionelle Retrobörse statt! Es handelt sich - wie der Name es schon vermuten lässt - dabei um eine Art Riesenflohmarkt mit Retro-Sachen: Computer, Konsolen, Spiele, Fan-Artikel und Vieles mehr.
Ein einziger Verkaufsstand wird mal wieder auschließlich alte Spiele-Zeitschriften anbieten - und das ist meiner. Wie gewohnt werdet ihr an meinem Tisch aus hunderten alter Magazine (Powerplay, ASM, Video Games, Maniac, PcXtreme, 64er und mehr) die besten und/oder euch noch fehlenden Exemplare rauspicken können.
Natürlich - deswegen schreibe ich überhaupt hier - kann man mich auch zu unserer Online-Spiele-Datenbank Oregami befragen: Was haltet ihr von unserem Projekt? Welche Ideen oder Wünsche habt ihr? Wie könntet ihr mithelfen, die beste Online-Datenbank "ever" zu erschaffen?
Lobeshymnen oder andere Dinge zu meiner "anderen" Webseite Kultpower.de sind natürlich auch zugelassen :-)
Also: auf nach Bochum und rein in die Retro-Welt!

Ein einziger Verkaufsstand wird mal wieder auschließlich alte Spiele-Zeitschriften anbieten - und das ist meiner. Wie gewohnt werdet ihr an meinem Tisch aus hunderten alter Magazine (Powerplay, ASM, Video Games, Maniac, PcXtreme, 64er und mehr) die besten und/oder euch noch fehlenden Exemplare rauspicken können.
Natürlich - deswegen schreibe ich überhaupt hier - kann man mich auch zu unserer Online-Spiele-Datenbank Oregami befragen: Was haltet ihr von unserem Projekt? Welche Ideen oder Wünsche habt ihr? Wie könntet ihr mithelfen, die beste Online-Datenbank "ever" zu erschaffen?
Lobeshymnen oder andere Dinge zu meiner "anderen" Webseite Kultpower.de sind natürlich auch zugelassen :-)
Also: auf nach Bochum und rein in die Retro-Welt!
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